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2025.02.26
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【理工学部】 <伊藤雄一研究室×欧姆龙科学X>在XR (Cross Reality) 领域的顶级会议“IEEE VR 2025”上,伊藤雄一研究室 (信息技术学科) 发表了最新研究成果。
在现实世界中,它似乎用Transtiff触摸相同硬度的黑色球体。通过按照a, b, c的顺序通过人工肌肉机制软化Transtiff的杆轴部分,人们将触摸的物体移动到a。网球,b.它是一个橡胶球,c.海绵球。 青山学院大学(总部:东京都涩谷区,校长:稻积宏诚)科学与工程系信息技术系Yuichi Ito教授实验室在“32nd IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (以下是IEEE VR 2025)”上宣布了与欧姆龙科学X有限公司(总部:东京文京区,总裁兼代表董事Masaki Su访,OSX)的最新合作研究成果。
IEEE VR 2025是该领域最大、最具权威的顶级国际会议,在“VR (人工现实感) ”、“AR (增强现实感) ”、“MR (复合现实感) ”等广泛领域发表研究成果。2025年将于3月8日至3月12日 (当地时间) 在法国圣马洛举行。
在现实世界中,它似乎用Transtiff触摸相同硬度的黑色球体。通过按照a, b, c的顺序通过人工肌肉机制软化Transtiff的杆轴部分,人们将触摸的物体移动到a。网球,b.它是一个橡胶球,c.海绵球。 Yuichi Ito教授实验室(Ryoya Komatsu先生 (科学与工程研究科科学与工程系智能信息课程1年博士课程),Atsushi Ogura先生 (2023年科学与工程研究科科学与工程系智能信息课程博士课程),Yuichi Ito教授 (科学与工程系信息技术系))发表的研究论文如下。
罢谤补苍蝉迟颈蹿蹿:使用可灵活变化的手写笔界面重现虚拟物体的软硬感知 Transtiff:通过Stylus Stiffness Control渲染Perceived Stiffness of Virtual Objects的Stylus-shapedInterface
| 作者 | Ryoya Komatsu (Aoyama Gakuin University),Ayumu Ogura (Aoyama Gakuin University),Shigeo Yoshida (OSX),Kazutoshi Tanaka (OSX),Yuichi Itoh (Aoyama Gakuin University) ※所属关系为论文撰写时之参考。 |
| 研究介绍 | 在虚拟现实 (VR) 中逼真地再现“触摸”物体的感觉对于增强身临其境的感觉非常重要。传统上,为了表示VR中物体的硬度,通常将真实物体放置在真实空间中并调整其硬度。在这项研究中,我们开发了一种技术“Transtiff”,通过控制手写笔的刚性,产生用户触摸的物体硬度的错觉。通过将这种手写笔类型界面与视觉信息相结合,它实际上会产生一种触觉错觉,即硬物体感觉柔软。该技术有望应用于各种领域,如VR游戏,远程控制,医疗培训等。 |
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